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《暗潮》的开发者在过去 10 个月里一直致力于对其令人失望的职业系统进行彻底改革。自发布九个月以来,《战锤 40K:暗潮》在 Steam 上的评价得分为“好坏参半”,无论是近期评价还是历史评价。《暗潮》在发布时就受到了很多批评——未完成的制作系统、化妆品商店、崩溃和性能问题——但我见过的最常见和一致的批评之一是《暗潮》只有四个角色类别,相比之下,它只有四个角色类别。前作 Vermintide 2 的五个角色(每个角色都有多个子类)。虽然《暗潮》确实提供了一些随着你升级而变化的技能和可以极大改变你的游戏风格的武器,但很难不将职业系统视为《鼠疫 2》玩家习惯的降级系统。10 月份,开发商 Fatshark 正在大力解决这一批评,推出了对 Darktide 职业系统的全面改造,为每个职业提供了完整的 RPG 风格技能树,超越了玩家一直要求的 Vermintide 级别的专业化。“我们希望玩家能够更多地参与到课程中,进行更多的实验,支持更多不同的游戏风格,”Darktide 游戏总监 Anders De Geer 在接受 PC Gamer 采访时说道。“我们觉得欧格林的幻想还没有完成。灵能者的故事还没有完成。所以我们想添加更多内容。基本上我们所做的是重新想象暗潮中的职业。这是我们的巨大更新:我们扩大了天赋树,添加了大量新的选项和能力、被动技能和主动技能。”在 Darktide 的原始等级系统下,你每 5 级解锁一个新的特权,最多 30 级,并且在每个里程碑都有三个选项可供选择。该系统即将消失,取而代之的是更具 RPG 风格的技能树,其中充满了相同的能力和大量新能力。Fatshark 表示,每个技能树都有三个主要分支,一个分支本质上代表现有选项,另外两个分支代表构建每个类别的新方法。在主要节点之间是被动技能和修饰符,您将在每个级别上获得一个点,以便沿着树向下移动。如果您沿着其中一根树枝开辟一条笔直的路径,您将在花费全部 30 分之前到达底部,鼓励您进行尝试。执行制作人胡安·马丁内斯表示:“玩家可以通过多种新途径来选择自己想要的游戏方式,还可以表达自己作为玩家的身份和游戏风格。” “这是一款合作游戏,因此任何选项的增加都会将其乘以与其他玩家创造的协同效应。”Fatshark 向我展示了一些新技能的例子:。灵能者可以部署的新护盾能力(在该分支的更下方,这个二维护盾可以升级为全覆盖圆顶)。一个更能控制人群的灵能者分支可以让你炸出灵能碎片,而不是脑爆(想想《银河护卫队》中哨子控制的箭头)。除了脑爆或碎片之外,灵能者还可以通过原力闪电式的重击能力成为完整的西斯。奥格林现在可以选择投掷“友善的大石头”而不是手榴弹箱(优点是石头正在冷却,而不需要拾取弹药)。Ogryn 还获得了一枚巨大的手榴弹作为第二选择。奥格林现在可以选择嘲讽来升级他们的冲锋攻击,或者选择一个大的重载/射速增益来消灭部落“当你推出一款游戏并且开局不利时,你必须开始重新调整一切的优先顺序并重新评估情况,”德吉尔说。“有些问题更容易解决,有些则更难解决,因为在游戏中所有系统都会相互竞争。所以有些事情已经酝酿了很长时间。我们反应很快,但真正做到这一点需要时间。我认为玩家并不期待这个修复,但这是一个很好的修复。” 该技能树的开发实际上是在《暗潮》推出之前就开始的,但有些职业比其他职业走得更远。该系统去年还没有准备好。“我们对此进行了非常深入的研究,并进行了很多实验,”德吉尔说。“你会在其中看到的一些东西我们实际上已经开始尝试[在发布之前]。但我们觉得它们还没有达到我们在游戏中需要的质量。这就是为什么我们仍然认为我们需要“我们希望能够做到这一点。团队中的每个人都想这样做。我们觉得这会极大地改进游戏。我们在发布时没有找到将其融入游戏的正确方法,然后我们继续努力。”Fatshark 没有给我确切的更新日期,但应该会在今年 10 月发布。随着一周年纪念日的到来,即 11 月 30 日,我希望这意味着《暗潮》在年底前还会有一个重大更新。下一篇:最后一页
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